Chi Siamo e Cosa Facciamo
Da anni aiutiamo aspiranti artisti digitali a costruire competenze concrete nella modellazione e animazione di personaggi 3D per l'industria dei videogiochi
Nati da una Passione per il Character Design
ionexaralo è nata nel 2019 dall'idea di creare uno spazio dove tecnica e creatività potessero incontrarsi. Eravamo stanchi di vedere corsi che promettevano miracoli ma lasciavano gli studenti con lacune enormi nelle competenze base.
Il nostro approccio è sempre stato pratico. Quando nel 2020 abbiamo lanciato il primo programma, ci siamo concentrati su anatomia, topologia, e rigging — le fondamenta che ogni character artist deve padroneggiare. Non è il lavoro più glamour, ma è quello che fa la differenza quando cerchi un impiego in studio.
Oggi collaboriamo con professionisti che lavorano attivamente nel settore. Non sono celebrità, ma persone che ogni giorno risolvono problemi reali di produzione. E questo è esattamente il tipo di esperienza che vogliamo trasmettere.
Come Lavoriamo con i Nostri Studenti
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1
Progetti Realistici, Non Esercizi Inventati
Gli studenti lavorano su brief simili a quelli veri. Vincoli di poligoni, requisiti tecnici per il motore di gioco, e deadline da rispettare. È stressante, ma prepara davvero.
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2
Feedback Diretto e Onesto
Non perdiamo tempo con complimenti vuoti. Se la topologia crea problemi in animazione, te lo diciamo subito. E ti mostriamo come sistemarla.
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3
Portfolio Prima di Tutto
A fine programma, devi avere lavori che puoi mostrare durante un colloquio. Pezzi finiti, non work-in-progress che "prometteranno bene quando li finirai".
Chi Coordina i Programmi
Il nostro team didattico è composto da professionisti che hanno lavorato su progetti reali e sanno cosa serve per avere successo nel settore
Elettra Visconti
Direttrice Didattica
Ha lavorato come character artist per cinque anni prima di dedicarsi alla formazione. Ha visto abbastanza errori comuni da sapere esattamente dove gli studenti hanno bisogno di supporto extra.
Cosa Insegniamo Davvero
Anatomia Applicata per Character Artist
Non teoria accademica, ma comprensione pratica di muscoli, proporzioni, e come questi influenzano il movimento e la deformazione dei modelli 3D.
Topologia e Ottimizzazione Mesh
Come costruire geometria pulita che si anima bene e rispetta i budget tecnici. Questa è la competenza che separa i principianti dai professionisti.
UV Mapping e Texturing Efficiente
Tecniche per creare UV layouts ottimizzati e texture che sfruttano al meglio la risoluzione disponibile senza sprecare spazio.
Rigging e Weight Painting
Costruzione di scheletri funzionali e assegnazione pesi per deformazioni credibili. Include troubleshooting per problemi comuni che si incontrano in produzione.
Vuoi Saperne di Più sul Nostro Approccio?
Se ti interessa capire come strutturiamo i nostri programmi e quali competenze concrete svilupperai, dai un'occhiata alla pagina dedicata. Ci piace essere trasparenti su cosa aspettarti.
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